# 混合形状动画

操控变形动画还可以让你更改木偶的实际形状。这可用于创建详细的面部动画和其他类型的动画,你可以对纹理本身进行详细调整。

在尝试本教程之前,你应该已经阅读并理解了操控变形动画介绍

# 创建混合形状

混合形状的总体思路是定义一个可以在动画中切换的几何图形排列。例如,你可以调整角色面部的几何形状,使眼睛看起来是闭合的。

首先,打开操控变形动画的 几何图形 设置。如果你尚未点击 锁定几何图形以进行顶点编辑 按钮,则首先需要点击此按钮,因为对几何图形做进一步编辑,混合形状会被破坏。如果你有需要,使用 编辑拓扑 按钮可以微调自动生成的几何图形。

编辑混合形状 部分中,单击 添加 按钮创建新的混合形状。几何图形中的每个点现在都将变得可移动,将与形状动画相关的所有点调整到其最终位置。在下面的视频中,我们通过向下移动眼睛上方的几何图形,使眼睛看起来是闭合的:

# 创建表情

下一步,你需要创建一个 表情。表情是多个混合形状的集合。如果只有一个混合形状,只需将其值设置为1。如果你有多个混合形状,请将它们混合在一起,以便稍后在特定动画中控制它们。如果希望某个混合形状在表情中部分显示,也可以设置一个中间值,例如0.5。

# 对表情进行动画处理

最后一步,打开现有的动画或为操控变形创建新的动画。虽然在动画视图中没有骨骼被选中,但你可以像其他任何属性一样为表情创建时间轴动画。在下面的视频中,我们将通过骑士的面部动画来展示这一点: