# RGB设备支持
Wallpaper Engine 可以让你通过其 API 控制支持的 RGB 设备,并将你的壁纸与 LED 硬件同步。即使你没有这些设备,或者只有某些功能有限的兼容设备,你也可以简单地使用模拟器来模拟RGB设备。Corsair 的 iCUE 软件和 Razer 都提供了模拟这些设备的方法。
默认情况下,Wallpaper Engine 会将壁纸的颜色镜像到任何兼容设备。但是,你也可以将单个图层配置为负责所有照明。
# 设备模拟器设置 (可选)
如果你想用 RGB 设备模拟器测试你的 RGB 灯在各种设备上的样子,我们推荐使用 Razer Chroma 模拟器。
首先,确保你安装了最新版本的Razer Synapse 3,并在Razer Synapse的设置中安装了Chroma Connect:
然后,前往 Razer 开发者门户网站安装最新版本的 Razer Chroma 模拟器(在页面上向下滚动以获取链接):
安装Razer Synapse 3和最新的Razer模拟器后,重新启动Wallpaper Engine并在应用程序设置中启用LED插件。使用 Wallpaper Engine 捆绑提供的任何标准壁纸(例如 Razer Bedroom)来验证模拟器是否正常工作。
# 配置 RGB 照明图层
如果你想完全控制壁纸的照明,你可以在兼容图层上启用 将 iCUE 和 Chroma 限制于图层 选项。在大多数情况下,它应该是一个图像图层,但你也可以使用特殊图层,例如 固态层 和 组合层。
开启此选项的图层不需要直接可见,它们可以位于其他图层的下方,但是,它们需要位于壁纸的可视区域中。因此,你应该确保这些额外的图层位于壁纸的中心,并且尽可能小,以便它们在用户可能使用的所有分辨率和纵横比上都能完全呈现。仅用于 LED 照明目的图层如果过大会增加不必要的内存开销,因此请让它们的尺寸尽可能的小。
分辨率非常小的 固态层(例如,32 x 32 px 是将内存开销降至最低的好方法),它们也可以很好的与效果结合使用,例如脉动效果 或 着色效果。
# 关于组合层的额外说明
在使用 组合层 的情况下,其下所有图层都会被镜像到 RGB 设备上,它们本质上就像一个记录局部场景的 相机。如果选择采用这种方式,请确保使 组合层 的尺寸尽可能的小,并为该层选择尽可能小的分辨率,以减少系统负载。
提示
如果在多个图层上启用 将 iCUE 和 Chroma 限制于图层 选项,则该选项会只对位于最顶层的图层生效。确保仅在一个图层上使用它以避免混淆。