# 项目分辨率

最佳做法是使用你所选择的照片编辑器来准备主背景图像, 确保壁纸采用计算机显示器上常见的分辨率。严格来说,这并非必需,Wallpaper Engine 将接受任何图像分辨率,但如果你能让壁纸与屏幕分辨率完全匹配或至少保持正确的宽高比,则可以获得最佳性能。

最常见的分辨率包括 1920x1080(“全高清”)和3840x2160(“4K 超高清”)。如果你的壁纸未使用支持的分辨率列表中的分辨率,则会被标记为“其他分辨率”,这可能对其受欢迎程度产生负面影响。

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以下列出的分辨率基于市场上最常见的分辨率选取

16:9

  • 1280 x 720
  • 1366 x 768
  • 1920 x 1080
  • 2560 x 1440
  • 3840 x 2160

双屏或单个超宽屏

  • 2560 x 1080 (超宽屏)
  • 3440 x 1440 (超宽屏)
  • 3840 x 1080 (两倍全高清或单倍超宽屏)
  • 5120 x 1440 (两倍 1440p 或单倍超宽屏)
  • 7680 x 2160 (两倍 4K UHD)

三联屏

  • 4096 x 768 (3x 768p)
  • 5760 x 1080 (3x 全高清)
  • 7680 x 1440 (3x 1440p)
  • 11520 x 2160 (3x 4K UHD)

竖向显示比例(屏幕旋转90°)

  • 720 x 1280 (竖向 9:16)
  • 1080 x 1920 (竖向 9:16)
  • 1440 x 2560 (竖向 9:16)
  • 2160 x 3840 (竖向 9:16)

现在举例说明为何不建议使用非真实宽高比的壁纸:假设你有一张2000x2000像素的图片,市面上并没有这种分辨率的电脑显示器。当你导入并以该分辨率进行动画制作时,一旦将壁纸应用到桌面,Wallpaper Engine 将会裁剪壁纸的两侧以适应你的屏幕。下图展示了在1920x1080显示器上使用2000x2000图像时会裁剪掉多少部分:

Square image compares to 16:9 aspect ratio 若此正方形图像在16:9显示器上显示,红色区域会被裁切。

这样做的缺点包括增加图形卡使用率、对实际屏幕上显示内容的控制减少以及文件尺寸增大。这也适用于你使用的任何图像层——它们应尽可能小。

我们通常建议你将图像缩小至最接近的实际分辨率,然后手动裁去多余的部分。你可以使用免费的图像编辑工具,如Microsoft Paint、Paint.NET、GIMP,或者付费的替代品如Adobe Photoshop来进行这项操作。再次强调,虽然这不是必须的步骤,但我们推荐在导入之前先准备好背景图像。