# 高光效果
高光效果可以给壁纸的明亮部分周围增添光芒。这对于高对比度图像或添加了一些明亮粒子效果(如火焰或照明)的黑暗图像特别有用。高光可以在场景选项中启用,与其他效果不同,它应用于可配置的所有图层。
仅当后处理选项至少设置为启用时,高光才可见。你还可以选择开启壁纸的超后处理HDR(后面简称HDR高光),这仅对在设置中将后处理设置为超高的用户可见,并且需要明显更高的性能,因此需要保证壁纸在其他方面做到更好的性能优化。如果启用HDR,请确保同时为不希望使用HDR的用户配置普通的高光设置。
提示
如果你添加高光只是为了使导入的源图像发光,但没有真正利用动画或粒子,那么你应该考虑将发光直接添加到图像中。特别是HDR高光需要消耗大量的处理能力,因此应该在合适的情况下才使用。
# 基础高光
想要在壁纸上添加基础高光效果,请在场景设置中勾选高光。然后你就可以调整高光强度和高光阈值了。低的阈值意味着高光应用于较暗的图像区域。
这里的示例图像有高对比度,且很多明亮的部分,所以它很适和应用高光效果。一些动画细节如墙壁上的霓虹条纹,也是很好的高光应用对象。你需要确保高光效果不是应用于整个图像,因为通常这样会看起来不太好,尝试配置阈值,使其只应用于较亮的图像区域。
# HDR高光
除了基础高光,你还可以在高光选项下启用超后处理HDR。HDR高光需要更高的性能,并且只有在对壁纸具有很大视觉影响时才使用。请记住,你必须在性能设置中将选项后处理设置为超高,才能在最终壁纸上看到HDR,而编辑器则会忽略这个选项,始终允许你预览HDR高光效果。
提示
如果你启用了HDR高光,但所有用户都只看到了普通的高光效果,请确保你在编辑器中同时测试了两种高光设置。
启用超后处理HDR后,壁纸会变得比你的显示器物理上能够显示的更亮。HDR高光可以提取这些图像溢出的亮度,并在它们周围产生一种发光的效果。你可以分别控制每个图像、图像效果或粒子效果的亮度,并准确控制图像的哪些部分将发光。
启用超后处理HDR后,将增加以下额外选项:
- HDR强度:与基础高光的强度相同,用于控制发光量,但此功能可以让你在启用HDR时控制其强度。
- HDR散射:此选项控制发光效果在发光源图像上的分布程度,或者发光部分是否靠近光源。
- HDR阈值:与基础高光的阈值相同,可以让你控制图像必须有多亮才能产生高光。主要区别在于,你通常营地将此值保持在接近1的位置,这意味着只有图像中过亮的部分才会真正产生泛光。
- HDR阈值平滑: 此选项控制低于阈值和高于阈值的亮度之间的平滑过渡程度,可用于减少闪烁。如果将其设置为0,则过渡将是立即的,如果将其设置为1,则即使是图像的黑暗部分也会发出非常轻微的光,并且图像越亮,这种发光就越强。
每个图层都会在你启用HDR高光时出现一个新的选项HDR强度。这个强度可以让你控制图层的发光量,并且仅对用户启用了HDR的用户可见。
在这个例子中,我们启用了HDR高光,然后我们切换到图层菜单。我们给前两个霓虹图层添加HDR强度选项,以为其添加一个漂亮的高质量发光效果。
HDR高光的另一个例子是发光文本或发光粒子,两者都具有HDR亮度选项,可以让你调整每个对象的单个发光。对于小粒子或物体,你甚至可以通过提高此值远远超出提供的限制,并且将发光推向更远。