# 组件概述
Wallpaper Engine中的组件(assets)是壁纸的单个元素或组件(components)。与传统的图像编辑软件非常相似,组件以图层的形式排列,因此你可以在组件列表中按特定顺序重新排列它们,以定义哪些元素位于彼此的前面或后面。
译注:编辑器里将壁纸中的每一个图层称之为assets,本意是资产,编辑器里将其翻译为“组件”,虽然它和components并不是同一个词,但在这里指的是同一个东西。
你可以通过单击屏幕左侧的添加组件按钮将组件添加到壁纸中。这将打开默认安装的所有组件的列表,并将在列表下面提供一些特殊组件类型。你可以选择一个组件并确认你的选择,这会将组件添加到你的壁纸中。或者,如果你想导入任何外部文件,例如图像或声音,你只需将它们拖到组件区域中,只要文件是受支持的类型,它们将被自动导入:
# 使用控件移动、旋转和缩放组件
你的组件将被立即添加到壁纸中,但位置和大小可能不会直接就是你想要的。Wallpaper Engine使用的3D控件,如果你曾经使用过3D游戏引擎,你可能已经熟悉这种控件。这些控件可以让你轻松修改组件的起点(位置)、角度(旋转)和比例(大小)。观看下面的视频,了解不同的控件如何移动、缩放和调整组件大小: