# 组合时间轴动画
本指南从时间轴动画介绍指南中断的地方开始。我们将扩展现有的动画,并为其添加另一个属性。在此示例中,我们将采用云的移动动画,并为其添加缩放效果,如以下预览所示:
为了更改对象的大小,我们可以修改 比例 属性。选择动画的对象,单击 比例 属性旁边的齿轮图标,然后和之前一样选择 绑定时间轴动画。
我们不会创建新动画,而是将动画添加到现有动画中,以便我们可以正确地将动画相互组合。单击顶部的下拉菜单,然后选择我们在上一指南中创建的 Origin(起点) 属性上的现有 Cloud Movement(云移动) 动画。所有其他选项会立即消失,因为这样将沿用上一个动画的设置。
现在,你将再次看到带有 起点 值的时间轴图。通过单击旁边的 “眼睛图标” 来隐藏 起点 属性对应的时间轴 —— 它们仍将是动画的一部分,但隐藏它们可以更轻松地暂时专注于 比例 动画。由于我们想更改示例中所有三个值(X、Y 和 Z)的刻度,单击它们以确保它们都高亮显示。
现在你已经选择了比例值,请确保时间轴滑块位于第一帧(帧 0)中,并在右侧的所有比例值(X、Y、Z)中键入 0。接下来,将时间轴滑块向右移动一帧,移动到帧 1,并将所有三个值(X、Y、Z)的比例设置为 1。意思是,当云在所有轴上的大小都是 0,意味着它实际上是不可见的。然后,它在到达帧 1的过程中,将平滑过渡到所有轴上的大小至 1。
接下来,我们要让云的比例值保持为 1,直到倒数第二帧为止。将时间轴滑块移动到倒数第二帧,然后单击 “切换关键帧” 按钮。这很重要,因为在动画的这一帧之前,我们不希望将云缩小到原来的大小。通常,Wallpaper Engine 会自动设置新的关键帧(如果启用了 “自动关键帧” 选项的话),但由于此处的值没有更改,因此需要手动创建新的关键帧,这一点非常重要。
设置倒数第二帧后,拉到最后一帧,然后再次在比例属性的 X、Y 和 Z 值中输入 0。
你可以在以下视频中看到前面的所有步骤并按照视频操作,它还展示了最终的动画:
这就是全部内容了。你可以将此方法应用于任何类型的属性,随时间推移修改不同类型的多个属性,以创建复杂的动画。这里展示的是一个相当简单的例子,主要是为了启发你自己对时间轴动画的理解。请务必阅读本指南的下一节,详细了解如何在动画上使用 镜像 模式 和 单张 模式,并查看应用于效果和粒子系统的时间轴动画。
本指南中的所有步骤都在以下完整的视频中展现:
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