# 组合时间轴动画

本指南从时间轴动画介绍指南中断的地方开始。我们将扩展现有的动画,并为其添加另一个属性。在此示例中,我们将采用云的移动动画,并为其添加缩放效果,如以下预览所示:

为了更改对象的大小,我们可以修改 比例 属性。选择动画的对象,单击 比例 属性旁边的齿轮图标,然后和之前一样选择 绑定时间轴动画

我们不会创建新动画,而是将动画添加到现有动画中,以便我们可以正确地将动画相互组合。单击顶部的下拉菜单,然后选择我们在上一指南中创建的 Origin(起点) 属性上的现有 Cloud Movement(云移动) 动画。所有其他选项会立即消失,因为这样将沿用上一个动画的设置。

现在,你将再次看到带有 起点 值的时间轴图。通过单击旁边的 “眼睛图标” 来隐藏 起点 属性对应的时间轴 —— 它们仍将是动画的一部分,但隐藏它们可以更轻松地暂时专注于 比例 动画。由于我们想更改示例中所有三个值(XYZ)的刻度,单击它们以确保它们都高亮显示。

现在你已经选择了比例值,请确保时间轴滑块位于第一帧(帧 0)中,并在右侧的所有比例值(X、Y、Z)中键入 0。接下来,将时间轴滑块向右移动一帧,移动到帧 1,并将所有三个值(X、Y、Z)的比例设置为 1。意思是,当云在所有轴上的大小都是 0,意味着它实际上是不可见的。然后,它在到达帧 1的过程中,将平滑过渡到所有轴上的大小至 1。

接下来,我们要让云的比例值保持为 1,直到倒数第二帧为止。将时间轴滑块移动到倒数第二帧,然后单击 “切换关键帧” 按钮。这很重要,因为在动画的这一帧之前,我们不希望将云缩小到原来的大小。通常,Wallpaper Engine 会自动设置新的关键帧(如果启用了 “自动关键帧” 选项的话),但由于此处的值没有更改,因此需要手动创建新的关键帧,这一点非常重要。

设置倒数第二帧后,拉到最后一帧,然后再次在比例属性的 X、Y 和 Z 值中输入 0

你可以在以下视频中看到前面的所有步骤并按照视频操作,它还展示了最终的动画:

这就是全部内容了。你可以将此方法应用于任何类型的属性,随时间推移修改不同类型的多个属性,以创建复杂的动画。这里展示的是一个相当简单的例子,主要是为了启发你自己对时间轴动画的理解。请务必阅读本指南的下一节,详细了解如何在动画上使用 镜像 模式 和 单张 模式,并查看应用于效果和粒子系统的时间轴动画。

本指南中的所有步骤都在以下完整的视频中展现: