# 粒子系统介绍
Wallpaper Engine 提供了粒子编辑器,让你创建复杂甚至交互式的粒子系统,还可以根据自己的喜好对其进行微调。
粒子系统由大量小图像组成,用于构建某些效果,如火、雨或落叶等移动的物体。你可以通过精灵图来渲染粒子图像、控制它们的创建方式以及它们的移动方式。甚至可以使用鼠标与它们交互,还可以使它们具有音频响应性。
Wallpaper Engine 让你可以在编辑器中预装的粒子系统上进行构建,也可以从头开始创建全新的粒子系统。在本文档中,我们将解释粒子系统是如何构建的,以及哪些组件构成了粒子系统,我们会通过几个示例来展示。
# 粒子系统组件
每个粒子系统都由不同的组件组成,这些组件控制壁纸的某些特性。如果你是刚刚接触粒子系统,那么最好在设置粒子系统时打开文档作为参考,以便查阅每个设置的作用。
Component | Description |
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常规 | 定义粒子在屏幕上的渲染方式、使用的纹理以及粒子的数量。 |
渲染器 | 让你为粒子定义特殊的渲染器。例如,根据粒子的速度拉伸的渲染器。 |
发射器 | 定义如何生成粒子。 |
初始化器 | 定义在粒子的初始属性,例如大小、速度和颜色。 |
运算符 | 运算符会随时间对例子状态进行更改,其初始值由初始化器决定。 |
子项 | 即子粒子系统,它是完全独立的粒子系统,你可以将它们连接到当前粒子系统,并在指定的时间生成。这是一个可选项 |
控制点 | 控制点是粒子系统或壁纸中可以与之交互的特殊点,包括鼠标光标。这是一个可选项 |