# 混合效果

混合 效果可以让你将多个图像或甚至动画图像层混合在一起。

Blend

提示

你可以将图层拖放到 混合纹理 中,以动态地使用另一个图层作为混合纹理。

# 效果设置

  • 混合模式: 这决定了图像将如何融合在一起。默认选项是Multiply,这将使颜色相乘,如果想完全混合图像到另一个图像,您可以设置此选项为Normal
  • 纹理数量: 要混合的纹理数量,你最多可以对6个纹理进行混合。
  • 混合纹理 1-6: 这些是在当前图像上叠加的不同输入纹理。你可以导入不同的静态纹理或甚至将另一个图层拖放到这些选项中。这样,你就可以将不同的动画层混合在一起。
  • 混合量 1-6: 控制每个单独的混合纹理对前一个纹理的混合强度。
  • 不透明蒙版: 不透明蒙版将确定图像中哪些区域受到混合效果的影响。默认情况下,整个图像都将被混合。
  • 写入透明度: 修改底层图像的不透明度。默认情况下,仅颜色会被混合,但是启用此选项还会根据混合纹理的不透明度修改图层的不透明度。

# 混合变化

  • 变化: 如果你只想对部分图像添加混合效果,你可以启用变化选项,以获得更多设置来控制和缩小混合的纹理。启用此选项需要确保混合纹理的纵横比例不会更改。
  • 重复变化: 此设置控制在混合图像之外的混合方式。如果你想让它们只作用于局部,你可以设置为裁剪(将效果截断到混合纹理之外)、重复(重复整个混合纹理,就像平铺图像一样)或固定 UV(仅重复混合纹理边缘的像素)。
  • 角度: 这是混合纹理的变化角度,启用变化时有效。
  • 偏移: 这是混合纹理的位置偏移,启用变化时有效。
  • 缩放: 调整混合纹理的大小,启用变化时有效。